Run09 – UX4: UX Aplicada a los videojuegos

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Filed Under (Eventos) by ruben on 08-06-2009

Oradores: Luis Calabria y Federico Rocha

Tenía la obligación de ir a esta charla por dos motivos, el primero es porque fue dada por integrantes del GameLab de la universidad ORT al cual yo asisto y la segunda es porque me apasiona este tema.

El GameLab es el laboratorio de Simulación y Juegos de la universidad ORT. En ella surgen los cursos de desarrollo de videojuegos para las distintas carreras en las que se pueden cursar y también es la que se encarga de recibir y crear nuevos proyectos en los que se involucran los juegos y la simulación.

La exposición más que nada se baso en lo que significa la experiencia de usuario en los videojuegos en sí. Se mostro como el mismo juego puede resultar entretenido o aburrido dependiendo de sus controladores.

Por ejemplo, un juego para resolver el camino de un laberinto, seguro es aburrido realizarlo sobre el papel, mas aun si el laberinto es simple, también debe ser aburrido solucionarlo con el mouse en un PC, pero que pasa si se traslada este juego a un iPhone o iPod Touch? La experiencia para el usuario es mejor ya que debe utilizar sus dedos para resolver los puzles. El juego sigue siendo el mismo, pero la experiencia es diferente.

Otro ejemplo es el juego Warcraft III utilizando una pantalla multi touch. La experiencia de usuario obviamente cambia pasando de jugar con teclado y mouse a jugar con los dedos y voz.

Obviamente estos ejemplos, dependen mucho del usuario. En el ejemplo del laberinto, tal vez una persona que recién empieza a utilizar un PC con mouse, le resulta muy entretenido jugarlo en el PC.

Mostraron un video interesante sobre la nueva consola que traerá Microsoft titulada por ahora como el proyecto Natal. Creo que allí se puede ver exactamente a lo que se refiere la experiencia de usuario con los videojuegos.

Luego de estos ejemplos, se mostró el proyecto EMA. El objetivo principal de este proyecto fue el de mejorar la experiencia de vuelo en el simulador actual que posee la escuela (EMA), brindando un ambiente controlado y seguro.

La EMA contaba con un simulador de vuelo instrumental el cual tenía movimiento, pero no tenía una visualización de lo que se vería. Por esto mismo, se desarrollo un simulador utilizando Blitz3D en el cual se tomaban los datos que proporcionaba el simulador y se representaban en la pantalla. Es muy interesante como se lograron tomar los datos, ya que era un sistema antiguo y se preciso con un grupo de electrónica crear una interfaz, para poder llevar a cabo esto. Luego se preocuparon de tomar los planos correctamente de los aeropuertos para poder representar la realidad.

La experiencia de utilizar el simulador tal vez no sea 100% realista, pero por lo menos ayuda a pilotos que no vuelan todos los días a recuperar horas de vuelo, y a pilotos que recién inician, conocer como se ven los aeropuertos que aun no conocen previamente.

Por mas información, este es el link del blog del GameLab http://ortgamelab.blogspot.com/

Este es un link a uno de los videos del proyecto Natal. http://www.youtube.com/watch?v=u2qVwshjaf4

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